Главная
|
История записей
Поиск:
Можно читать на разных языках:
####  2020-07-07
Counter Strike в деталях
>Counter Strike для чайников (новичков) Counter Strike(СЫ, кс, cs, контра, контрушка, конт-страйк, и даже kontr-straik – всё это сокращения) – пожалуй, одна из самых популярных сетевых игр в мире, несмотря на свою старость и обилие конкурентов. Как-то лень копировать инфу с википедии, да и уникальности хочется, поэтому буду говорить от себя. Сделана, как я уже писал, очень давно – в 1999 году. С тех пор она претерпела много изменений. Самая популярная версия – 1.6, за которой идёт более новая, но, тем не менее, не столь популярная (а может и популярный) Source. Жанр, думаю, Вам уже известен: стрелялка. А конкретнее – Вы бегаете по какой-то карте с такими же людьми (чаще всего), и, увидев противника (то есть игрока из другой команды), убить его прежде чем он успеет убить Вас. Я уже оговорился и сказал, что в игре есть команды – всего 2: террористы и контр-террористы, то бишь спецназовцы. Ну, не будем забегать вперед, давайте всё по порядку. Платность. Пожалуй, самый важный для игры критерий. CS, к счастью, практически ничем не защищена, так что в сети гуляет множество её установщиков. Но, тем не менее, некоторые покупают у Steam (компании-создателя игры) аккаунт. Лично я так и не услышал хотя бы одного вескового довода фактически бросать на ветер около 150 рублей – точно не помню. Зачем покупать, если можно играть бесплатно? Были доводы, что, мол, это означает профессиональность, и тот, у кого Steam-аккаунта нет, не уважающий себя игрок. Ещё – на Steam серверах нет читеров (непонятные термины я вскоре разжую), что, кстати, опровергнуто – читеры есть и на Steam – серверах. Другое дело, что их там значительно меньше. Ну и последний популярный довод – он нужен для проведения CW (Clan War, война между кланами, если переводить дословно. Спокойно, я всё разжую!). И все эти доводы меня никак не убедили в рациональности покупки Steam-аккаунта. На неуважение меня другими игроками как-то наплевать, жить не мешает. Играю я уже пару лет один, КВ терпеть не могу. Ну а с читерами иногда даже азартнее – приятно понимать, что ты умудрился сам, без никакой либо помощи, обыграть код. В общем, лично я считаю, что покупать аккаунт (по крайней мере, таким как я) глупо. Но это не значит, что Вы должны считать стимовцев идиотами – Вы ведь не я. Серверы. Для того, чтобы Вы смогли играть, нужно чтобы игру кто-то создал. И тот, кто это сделает, будет зваться сервером. При игре по локальной сети, как правило, сервером является обычный игрок. Но большая часть серверов – это мощные машины, которые стоят в дата-центрах. Они могут поддерживать большое количество игроков, обеспечивать хороший аптайм (скажем так, включенное состояние). Сама игра весит немного – около 700 мб. Установочный файл – около 250 мб.Распаковываем куда Вам угодно. Запускаем через /cs (должен появиться ярлык). # Теперь подробно **1) За кого лучше играть, за Террористов или Каунтер-террористов?** Лучше всего не играть, а заниматься делом. Страна в разрухе. Hо если больше ничего не умеете, кроме как, то лучше играть за Админа. Это такой молодец, который постоянно включает и отключает гравитацию, в самый разгар боя меняет уровни, кикает народ и пр. При этом его все равно все уважают. Правда, ненавидят, и после работы бьют всем клубом. Зато работа интересная и развивает устойчивость и сопротивляемость к побоям. **2) И все таки?** Играть можно только за Каунтер-Террористов! Это написано в мануале. Террористы - это на самом деле боты. А все, кто сидят в клубах и делают вид, что играют за них - манекены, не более. Проверьте: Подойдите и незаметно дайте неволосатой частью швабры "террору" в пах. Что он сделает? Правильно. Согнется и упадет. Тогда как нормальный, живой человек встанет и навешает вам звездюлей. **3) Как начать играть?** Выньте руки из карманов. Отлепите жвачку от пальцев. Придите в клуб. Дайте взятку админу. Скажите пароль: "Я-хачу- паиграть-в-Контру-но-я-полный-ламак." Hа слова не обращайте внимания - это просто пароль. Варианты отзывов: "Да идите вы все в сраку. Задолбали уже" (это значит, что админа взяли, и сделка не состоится). "Твою мать. Иди туда садись." (все нормально - вы в деле) **4) Какие клавиши нажимать?** Если вы Карлосон, то одну, на пузе. Hажимаете - и улетаете на хрен отсюда! Так как Карлосоны в Контру играют хреново. Если же нет, что бывает довольно-таки редко, то жмете РЕСЕТ. И чем чаще, тем лучше. Можно еще нажимать ее под какой-нибудь ритм и напевать песенку, типа: "Ай лайк ит, Ресет-Ресет." За вами придут заложники в белых халатах и заберут в специальный дом. Там две палаты террористов, две контров и четыре админов. Вот там все на самом деле играют. **5) Каунтер-страйк - это какой тип игры, FPS, RTS...?** Каунтер-страйк - это CTA, что переводится как Console-Text-Action. Консольный Текстовой Экшн. Прежде чем играть, вы должны научиться очень-очень быстро выбивать по клавишам команды, иначе проиграете. Перед началом игры выводите на экран консоль и набираете... Список команд есть практически на всех серьезных сайтах. **6) Каунтер-страйк - это командная игра?** Hу если толпа дебилов, в беспорядке стреляющяя по толпе даунов - это команда против команды, то, несомненно, командная. Как только начинается игра, вы должны помнить, вы - "команда", а все эти серенькие уродцы вокруг - враги. Hачните стрелять по ним. В зависимости от режима ФрендлиФаер к вам будет разное отношение, но в любом случае вас побьют. Из зависти. **7) Что такое ФрендлиФаер?** Дословно со старочукотского переводится как "Братан-Пальнул". Режим игры, в котором надо убивать своих серых собратьев (напоминаю, играть можно только за Контров), или же вы все Дунканмаклауды, и вам все по барабану. Бум- бум-бум. Тогда убивайте ботов. **8) Hож - крутое оружие?** Проверить не сложно. Возьмите нож. Придите в клуб. Заорите, что вы СВАТовец и всех тут порешаете. Реакция клубных завсегдатаев ярко продемонстрирует вам, крутое нож оружие или нет. Однако заметьте, если вы возьмете Автомат и проделайте то же самое, мало кто отреагирует, лишь пара человек уныло спросит, это пневматика или на батарейках. Вывод: только тех кто любит труд, октябрятами зовут. Деритесь только ножом. **9) Почему если можно играть только за Контров, в меню есть выбор играть за Террористов?** Hаколка для голимовидных лохов. Тем более, если вы выберете этот пункт, есть опасность получить от контров шваброй в пах. Выберите, что вам дороже, пах или покуражиться. **10) После выбора, что я играю за контров, мне вылетает еще одна менюшка, про что это?** Во-первых вылетает только.., да, да... понял, не при детях. Так вот, эта менюшка дает шанс вам выбрать вашу сексуальную ориентацию.
Люблю баб. Из 1-3.
Люблю всех. Из 4-3.
Люблю мужиков. Из 5-1.
Онан… Вместе с 8-7. Чтоб в темноте.
Да, да не при детях, я понял.
**11) Скажите, а можно играть в Контру джойстиком?** Елы-палы, что за вопросы. А вы собрались прийти в компьютерный клуб с рулем? Это не Hид-фо-спид, здесь только джойстик. Еще лучше два. Одним управляешь движением рук, другим ног. Если придете с одним джойстиком, то у вас будут проблемы, вы будете или только бегать, или только жестикулировать. И то, и другое выдаст в вас идиота. **12) Я слышал что-то про "бомбу и заложников"?** Да, есть несколько типов игр.
Украсть бомбу. У терроров есть бомба, а у контров нет. Hесправедливость! Задача - увести бомбу у терроров.
Вывести заложников. Вы забегаете к заложникам. И начинаете бегать вокруг них кругами, тупо стреляя вверх и прикрикивая "Гоу-гоу-гоу!". Через 3-5 минут заложники выходят из себя.
Заложить заложников. Очень сложный тип игры. Описан в мануале.
**13) Вы можете рассказать про игры с Vip?** Hу, короче, у контров часто бывают проблемы на складе. И оружия всем не достается. Кто-нибудь один, ну обязательно, остается без оружия. Причем подбирать его тоже не может - ну рахит он. Зато ему одевают два бронежилета и модную рубашку. Задача контров - беречь этого недоноска, ну жалко же, стрелять не умеет, оружия не дали. Где еще такого найдешь? Редкость. Вот и охраняют. Вип, надо сказать, это сокращение от популярного среди СВАТовцов высказывания: Вот Идиот Попался! Еще иногда добавляют Обосраться Можно. Тогда так и говорят: Играет ВИПОМ. **14) Я слышал, что в клубах часто кричат "Поставь Дедаст!". Что это значит?** Бегите из такого клуба. Дедаст - это клизма с песком. Ее ставят для улучшения работы кишечника, и это никак не связано с Каунтер-Страйком. Скорее всего, вы зашли в Клуб Анонимных Клизма-вставщиков. **15) Я слышал, в Каунтер-Страйке можно кидать гранаты?** Да, в отличие от жизни, в который гранаты покупают на рынке и едят, иногда еще давят сок... правда, в КС можно кидать гранаты. Делается это так: как только появились, покупаете гранату - и кидаете. Все! Вы молодец! Можно играть дальше. **16) Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть ослепляющие гранаты?** Hету. Монитор время от времени становится белым - это баг игры. Слетает палитра. В следующей версии обещали исправить. Граната, принимаемая за ослепляющую - это просто учебный-пластиковый-муляж. К сожалению, разработчики сделали ошибку в коде гранаты, и теперь нам приходится мучаться. Пользоваться этим багом, как минимум, не по- контровски. **17) Я слышал, что в Каунтер-Страйке есть дымовые гранаты?** Едрена палка. У тебя охренительный слух. Что ты еще слышал? Что там есть прибор Зеленого-виденья? Hо если серьезно, да, есть. Только не гранаты, а бронежилет, и не дымовая, а со шлемом. **18) А бронежилет важен? Он от чего-нибудь защищает?** Hет. Это все бутафория. Бронежилет СВАТовцы носят для тренировки ног. Раньше они носили в карманах чугунные утюги. Hо с утюгами сейчас сложно, - потому перешли на бронежелеты. **19) Меня часто называют "отцом", что это значит?** Это значит, вам надо чаще предохраняться. # Кемпера в Counter-Strike Понятие "кемпер" появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов. Слово "кемпер" давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? Как часто мы слышим в клубах такую фразу: "Кемпер вонючий!". Да, это оскорбительно (ПОЧЕМУ?). Но порой мы и не замечаем, что такие обвинения порой неоправданны. Давайте посмотрим на проблему кемпинга в CS с точки зрения разума. Порой, кемперами мы готовы назвать любого, кто хоть на пять секунд остановился на месте. А нормально ли это? Counter-Strike, по сравнению, к примеру, с UT - не аркада. В CS ни где не валяются спасительные коробочки с крестиком, в Counter-Strike нет разрушительных Рокет-Лаунчеров. CS можно назвать стратегией. В этом моде каждый шаг, каждое действие должно быть продумано, ибо от этого зависит не только твоя жизнь, но и жизнь твоих коллег по команде. Counter-Strike очень сильно приближен к реальности, соответственно, действия тоже надо сделать реальными. В том же UT можно, оставшись в пятью хелсами, убегать от противника и "заодно" восстанавливать свою жизнь аптечками. В жизни и в Counter-Strike - нельзя. В CS, как и в жизни, можно умереть от одного выстрела пистолета, держа в руках автомат с полной обоймой. Давайте попытаемся представить: террористы захватили заложников, группа спецназа получила разрешение: "живыми можно не брать". И тут началось!!! Все (T"s & CS"s) вдруг собрались в одном углу и перемочили друг друга... Реально? Нет... Смешно? Да... Соответственно, тактика определяет все. Действия должны быть хитрыми и оригинальными. Надо ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ (!) освободить заложников/заложить бомбу/спасти VIP/убежать от преследования. А действия, которые я описал в примере выше, абсурдны. Соответственно, контроль территории можно тоже назвать кемпингом? Снайпера, сидящего на позиции, можно назвать кемпером? Да??? Значит вы приемлите снайпера со "слоном", бегущего на передовой? Господа, да это же бред! Получается есть люди, наигравшиеся в 3Dэкшны/аркады, пришли в Counter-Strike и диктуют свои правила? Как я уже сказал, CS - это 3D стратегия, соответственно правила должны быть свои. Часто я замечаю, что в кемперстве обвиняют только после СВОЕЙ (!) смерти. Гм-м-м... Значит, если я перед смертью не видел лица противника - он кемпер??? Человеку свойственно оправдываться: то "Если бы я не перезаряжался, то давно бы снес тебе голову!", то "Я не виноват, он - кемпер!", "Он выстрелил сзади!" - все это детские отговорки. Возьмем такой термин, как "Отец". "Отец" - что-то идеально, супер боец с огромным опытом. Тактика настоящего "отца" может быть неоднообразной. Он может бежать и крушить все на своем пути, но так же может и присесть где-нибудь за ящиком, услышав чьи-нибудь шаги. Отец так же должен уметь эффективно снимать кемперов (вблизи не так уж и сложно), и не должен оправдываться за всю смерть: "Убили... Ну и что?". Но не надо путать вынужденные "остановки" с сидением всю игру на одном месте. Порой может до смешного дойти: два кемпера сидят по разные стороны одного ящика. Так что, ребята, можем брать винтовки, и, не обращая никакого внимания ни на кого, играть так, как хотите. P.S: Наказываться админами будут те , кто не выполняет основную задачу. # Тактика кемпера А не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу. Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия. В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно "живыми не брать". Если бойцы очертя голову кинутся на штурмтеррористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль. Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов. Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: "Он выстрелил сзади!" , "Я не виноват, он - кемпер!" Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь "снимать" кемперов - это не так уж и сложно. # Радио команды в Counter-Strike 1.6 Если вы уже давно играете в контру, рано или поздно наступает момент, когда из известного хлебобулочного изделия вы превращаетесь в нечто, что способно отличить MP5 от M4A1, подгибать ноги в прыжке в случае необходимости и даже отвернуться от брошенной флэшки. С этого момента вам потребуется что-то большее, чем просто беспорядочная стрельба на cs_mansion, чтобы перейти на следующий уровень мастерства. Ни для кого не секрет, что Counter-Strike игра командная. И вопрос грамотного взаимодействия игроков команды становится одним из главных средств достижения успеха в игре. Радиокоманды играют в этом не последнюю роль, и именно о них пойдет речь в данной статье. Радиокоманды это набор сообщений, которые позволяют игрокам оповещать друг друга о ходе выполнения выбранных тактических действий, а также дают возможность командиру координировать эти действия или менять их в случае необходимости. Все радиокоманды разделены на три группы – радиокоманды общего назначения (Radio Commands), групповые радиокоманды (Group Radio Commands) и радиокоманды ответа/оповещения (Radio Responses/Reports). Для вызова радиокоманд первой группы используем клавишу "Z”, для второй и третьей – соответственно "X” и "C”. После нажатия этих клавиш на экране появляется нумерованный список сообщений данной группы, и выбрать конкретную радиокоманду можно с помощью цифровых клавиш от 1 до 9 (команд бывает не больше девяти в каждой группе). При использовании радиокоманд обращайте внимание на сообщения на экране и показания радара – они помогут вам понять, кто именно послал радиокоманду и где он находится. Теперь непосредственно рассмотрим каждую из команд и познакомимся с ситуациями, когда их можно применить. Естественно, что вы можете разработать собственную смысловую нагрузку радиокоманд, которая может совершенно не совпадать с их стандартным назначением (например, это актуально в ситуации, когда звук из ваших наушников может быть услышан командой противника), но здесь мы поговорим о наиболее общей их интерпретации. **Radio Commands (Радиокоманды общего назначения):**
Cover me (Прикрой меня).
Чаще всего команда применяется, когда бомбер собирается заложить C4 или же напротив дифьюзер собирается ее обезвредить. Этой командой вы можете сообщить напарникам о своих намерениях и попросить прикрытия. Также вы можете использовать ее при попытке занять важную позицию и в других подходящих случаях.
You Take the Point (Возьми эту точку)
Hold this Position (Удерживай эту позицию)
Обе команды схожи по своему смыслу, но первая чаще применяется в процессе выполнения определенного маневра, когда необходимо проконтролировать позицию в течение короткого промежутка времени, чтобы затем дальше продолжить выполнение принятого плана. Приказ Hold this Position командир отдает для указания окончательной позиции игрока, которую он должен удерживать до конца раунда или изменения плана.
Regroup Team (Перегруппироваться)
Буквальный перевод этой радиокоманды не вносит ясность в ее использование. Вы можете применять ее в смысле «Рассредоточиться» или же «Разделиться». Первое должно означать для игрока, что необходимо прекратить передвижение в группе и занять удобную позицию, второе бывает полезно при штурме, когда можно повысить его эффективность, атакуя группами с различных флангов, или же означает для контров разделение на группы для контроля обоих бомб-плейсов.
Follow me (Следуй за мной)
Здесь все понятно. Командир или главный в группе приказывает следовать за ним всю команду, группу или конкретного игрока, в зависимости от того, кто находится в непосредственной близости от командующего.
Taking Fire, Need Assistance (Попал под огонь, нужно подкрепление)
Этой командой игрок сообщает, что вступил в неравный бой с противником и нуждается в подкреплении. В отличие от команды из группы оповещений Need Backup (Нужна поддержка), подразумевается, что реагировать на нее должны игроки, находящиеся в ближайших позициях, а не вся команда (конечно, если команда состоит не из двух человек). Смотрите также команду Need Backup. Group Radio Commands (Групповые радиокоманды):
Go! Go! Go! (Пошли! Пошли! Пошли!)
Как и все радиокоманды этой группы, данное сообщение предназначено для каждого члена команды. Обязательно отдается для указания начала раунда. Может последовать после команды Get in Position and Wait for My Go для указания момента начала штурма, чтобы синхронизировать действия и в других ситуациях, когда необходимо массовое перемещение команды, например, после установки бомбы для контр-террористов, находящихся на другом бомб-плейсе.
Team, Fall Back (Отступаем)
Обнаружена засада или превосходящие силы противника – вовремя прозвучавшая команда Team, Fall Back может спасти раунд.
Stick Together Team (Всем держаться вместе)
«Один в поле не воин» - справедливо и для Counter-Strike, поэтому данное сообщение очень часто может оказаться полезным. В арсенале любой команды есть тактический план или даже несколько, в котором все игроки действуют все вместе.
Get in Position and Wait for My Go (Займите позицию и ждите моей команды)
Сложно переоценить эффективность одновременных действий команды при штурме, или других тактических действий. Обеспечить синхронизацию вам поможет эта радиокоманда в сочетании с Go! Go! Go!
Storm the Front (В лобовую атаку)
Rush – стремительная атака может стать очень эффективным средством, если применить ее неожиданно. Сообщить о намерении взять позицию именно таким образом, командир может с помощью этой команды.
Report in, team (Всем доложить обстановку)
Командир отдает эту команду, чтобы узнать обстановку в каждой из позиций. Глядя на радар и сообщения на экране, он может точно узнать, кто, где находиться и спланировать дальнейшие действия. Radio Responses/Reports (Радиокоманды ответа/оповещения):
Affirmative / Roger that (Так точно / Вас понял)
Отдав приказ, командир ждет реакции остальных игроков. Если у вас нет серьезных препятствий для выполнения приказа, и вы четко представляете, что от вас хотят, жмите "C”+”1”.
Enemy Spotted (Противник замечен)
Обнаружить врага быстрее, чем он обнаружит вас, и предупредить об этом остальную команду – залог успеха в раунде. Используйте данную команду в этом случае.
Need Backup (Нужна поддержка)
Это сообщение принято отправлять в особых случаях. В отличие от Taking Fire, Need Assistance, реагировать на него должна вся команда. Вы поставили бомбу или собираетесь ее обезвредить, убили бомбера и охраняете место падения бомбы – в этих ситуациях данная команда незаменима.
Sector Clear (Сектор чист)
Команда полезна для группы бомбера, чтобы занять позиции и заложить бомбу на «чистом» бомбплейсе. Также, зная, где противника нет, можно попытаться вычислить его местоположение. Своевременно рапортуя, вы позволите командиру постоянно держать ситуацию под контролем и принимать правильные решения.
I"m in position (Я на позиции)
Обычно позиции, которые займут игроки, обговариваются заранее. Доложив о том, что вы заняли свое место, вы позволите своему командиру узнать, что все идет по плану. Если же все вышло из под контроля, и каждый игрок вынужден действовать самостоятельно, командир, получив сообщение, может узнать ваше точное расположение.
Reporting in (Рапортую)
Вводная фраза перед рапортом игрока, которая позволит командиру сориентироваться по радару, кто именно и откуда собирается докладывать.
She"s gonna Blow! Get out there, it"s gonna blow! (Уходим отсюда, бомба скоро взорвется)
Сохранить жизни игроков – большая экономия средств, как для террористов, так и для контр-террористов. Командир контров может принять решение о прекращении попыток обезвреживания бомбы именно по этой причине. Вовремя покинуть бомб-плейс для террористов не менее важно.
Negative (Никак нет)
Естественно, что своему командиру нужно доверять и выполнять все, что он требует. Однако возможны ситуации, когда выполнение того или иного приказа невозможны. Сообщить об этом командиру можно с помощью этой команды. Кроме того, командир может воспользоваться этим сообщением для отмены своего последнего приказа.
Enemy down (Противник уничтожен)
Помимо поднятия боевого духа, это радиокоманда может иметь и более практическое значение. Например, послужить отменой для команды Taking Fire Need Assistance, или сигналом дифьюзеру, о том, что он может, не опасаясь противника, обезвредить бомбу и т. п. Вот и все, что я хотел рассказать о радиокомандах. Надеюсь, эта информация была для вас полезной. Успехов в этой замечательной игре! # Спасение от ножа Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с ножом - он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в лоб с ножом лезут только от безысходности, когда кончились патроны, а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в корне неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать по-другому. Если нападение совершено не в замкнутом пространстве, где свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а попытаться уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться полностью, конечно, до поры до времени :)) и получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от всей души напичкать его свинцом :). Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает жертве необходимое время, чтобы ответить на атаку. Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом пространстве. Но что делать, если атакуют в трубе, где не особо подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к преграде? Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти с траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена, можно сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после первого), нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким образом, жертва уходит из поля зрения нападающего и пока он сориентируется, можно уже принять ответные меры. Это что, что касается ухода от ножа в искусственно замкнутом пространстве, когда жертва загорожена с одной стороны преградой, а с другой - нападающим. А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает тот, кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость разворота, число патронов в рожке, меткость и количество процентов жизни. # Игра в команде Полагаю, что все, кто читает данную статью, имеет предположение о том, какие существуют правила игры в СS. Поэтому не буду вдаваться в эти подробности. Итак, подойдём сразу к сути. Начнём с того, что СS игра командная, и если действовать в одиночку, то получится немногое. Основное правило, это постоянное взаимодействие с членами своей команды. Если вы не умеете так работать, то эта игра не для вас, так как половина успеха зависит именно от этого, а остальная половина приходится на умение стрелять, стрейфить, грамотно скрываться и тому подобное. Поэтому стоит сделать правильные выводы. Если вы хотите быть успешным в CS 1.6, то учитесь именно слаженной игре в команде. Правила и собственные тактики у каждой команды есть свои, и они относятся к абсолютно каждой командной игре. Но, всё же, если не следовать самым основным правилам, то никакой игры не получится и вы и ваша команда всегда будете в проигрыше. Главное - это взаимодействие между собой. Самые основные правила, которых следует придерживаться при командной игре в Counter-Strike:
Итак, начнём с того, что ты в кого прицелился. Не забудь подумать о том, в кого ты стреляешь, в своего игрока, или противника.
Не стоит прикрываться спиной своего игрока. Если так делать, то вас могут убить обоих, а это отразиться на численном преимуществе команды.
Когда двигаетесь с членами команды, то не стоит держаться слишком близко от них. В случае боя, вы можете случайно подстрелить своего игрока, а это отложиться не только на вашем игровом счёте, но и на вашей репутации.
Если вы передвигаетесь со своим напарником по команде, то не стоит смотреть в ту же сторону, что и он. В случае атаки вас могут обоих подстрелить, причём без всяких проблем. Когда вы одумаетесь, откуда огонь, будет слишком поздно. Конечно, могут быть исключения, когда противник находится в окружении, и у него у нет иного выхода, как отчаянное сопротивление. Но повторюсь, это только исключение.
Если вы прячетесь немного порознь, то это не означает становиться полным отшельником. Лучше всего находиться поодаль и в случае критической ситуации открыть ответный огонь по местам базирования вашего противника. Вы обязаны помогать своему дальнему напарнику подстрелить противника, а иначе, может всё закончиться плачевно для вашей команды.
Старайтесь подыскать как можно более удобную позицию для вас. Желательно, чтобы она была не досягаемая для прострела с задней стороны. Можно сделать исключение, если вас там прикрывает ваш напарник по команде, или вы уверены в том, что там никого не появится в ближайшее время.
Если вы занимаете определённую позицию с вашим напарником. тот выбирайте такую точку, которую сможете контролировать. В противном случае, если вы будете пялиться в одну точку, то вас могут ожидать неприятности.
Если вы играете на карте, где нужно заминировать или разминировать точку, то здесь обязательно нужно быть внимательным, как террористам, так и контрам. Если будет иначе, то ваше хаотичное движение ознаменуется только одним проигрышем команды.
Если игра происходит на картах с бомбами, то всегда нужно обзаводится комплектом с щипцами. Если на них денег не имеется, то стоит найти напарника, у которого они есть и передвигаться исключительно с ним, чтобы в случае его гибели подобрать его щипчики.
Чтобы атаковать противника внезапно, всегда пользуйся ходьбой, так как она не издаёт никакого топота.
Ты находишься в какой то точке и слышишь шаги, или завязавшуюся перестрелку, и не можешь определить, кто там находиться, то не стоит отчаиваться и готовиться к самому худшему. Обрати внимание на радар, там есть очень много полезной информации.
Чтобы быстро отвечать на посланные команды твоими товарищами, а также иметь быструю возможность ответа на них, забинди самые важные клавиши для ответа на самые важные сообщения участников твоей команды.
------------
Назад на сайт
Лента
Телефон
Почта
В закладки
Распечатать