log on - вести лог сервера sv_logbans 1 - записывать в лог баны sv_logecho 1 - показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера) sv_logfile 1 - записывать логи сервера в файл mp_logdetail 3 - записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих.
bot_allow_grenades 0 - разрешить ботам использовать гранаты bot_allow_machine_guns 0 - разрешить ботам использовать пулемёты bot_allow_pistols 0 - разрешить ботам использовать пистолеты bot_allow_rifles 0 - разрешить ботам использовать винтовки bot_allow_shotguns 0 - разрешить ботам использовать дробовики bot_allow_snipers 0 - разрешить ботам использовать снайперские винтовки bot_allow_sub_machine_guns 0 - разрешить ботам использовать мини-пулемёты
mp_allowNPCs 1 - разрешить NPC на сервере mp_allowspectators 1 - разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками mp_autocrosshair 0 - разрешить автоприцеливание mp_autokick 0 - разрешить автокик за убийство игроков своей команды? mp_autoteambalance 1 - разрешить автоматическую балансировку команд mp_buytime 0.5 - время покупки в минутах mp_c4timer 35 - время таймера бомбы mp_chattime 10 - время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты mp_decals 200 - Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия) mp_fadetoblack 0 - после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора mp_falldamage 1 - урон от падения mp_flashlight 1 - разрешить фонарик mp_forcecamera 1 - разрешить переключения камер в режиме спектатора mp_forcerespawn 1 - команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти mp_fraglimit 0 - максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую mp_freezetime 5 - начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки), в секундах mp_footsteps 1 - звуки шагов mp_friendlyfire 1 - возможность атаковать своих mp_hostagepenalty 0 - кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников mp_limitteams 1 - максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2 mp_maxrounds 0 - максимальное количество раундов на одной карте mp_playerid 1 - контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён mp_spawnprotectiontime 10 - кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда mp_roundtime 3 - длина раунда в минутах mp_startmoney 800 - колличество начальных денег у игроков mp_teamplay 0 - команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы) mp_timelimit 30 - ограничение по времени на карту, в минутах mp_tkpunish 0 - в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды mp_weaponstay 0 - команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками) mp_winlimit 0 -максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты